¿Cuáles son los enfoques del diseño de ambientes de aprendizaje basados en tecnología?
Para explicar un poco sobre estos enfoques, expondré algunos conceptos tomados tanto del texto de Bates como el de Lozano, en donde se hacen una serie de reflexiones respecto a algunos modelos y los factores que intervienen para la generación del diseño de ambientes de aprendizaje, basados en tecnología.En este sentido, el texto de Lozano al enunciar las bases epistemológicas y antes de exponer lo que él denomina enfoques de ambientes de aprendizaje combinado basados en tecnología, describe someramente a algunos autores que han opinado al respecto. El primero de ellos más bien es de tipo estructurado (aquí se hace referencia específicamente a autores como Jo Ann Oravec en relación con el diseño de un gran número de regulaciones y reglas para ciertas actividades en línea del aprendizaje combinado), el segundo tiene que ver con un enfoque de tipo didáctico-descriptivo (aquí se hace referencia a autores como Valiathan en relación con el diseño de actividades para potenciar el aprendizaje de habilidades, aptitudes y competencias) y el tercero se presenta como una combinación relativa de componentes (aquí se mencionan autores como Michael Kerres y Claudia De Witt, en relación con el diseño de actividades que contemplen los contenidos, la comunicación y la construcción) . Luego de esta descripción se presenta tres enfoques para el diseño de ambientes de aprendizaje basados en tecnología a saber:
-Enfoque de presencia social: En donde la comunicación realizada mediante diversos medios tecnológicos (Hardware) y sus fuentes de información como la Internet, cursos en línea y otros, aunado a las herramientas comunicativas como chats, foros y otros vienen a potenciar las interrelaciones entre los que participan del proceso de formación.
-Enfoque de la riqueza de los medios: En donde se predice un mejor desempeño de parte de los educandos, cuando éstos disponen de medios interactivos y útiles en la generación y construcción del conocimiento.
-Y enfoque de la sincronicidad de los medios: En donde se supone la convergencia de individuos respecto a la utilización y trabajo de ciertos materiales de estudio, a través de las herramientas comunicativas. “De acuerdo con esta teoría, las actividades están compuestas de dos procesos fundamentales de comunicación: transmisión y convergencia. Los arreglos sincrónicos están mejor adaptados para alcanzar un entendimiento compartido (convergencia), y los arreglos asincrónicos son mejores para el intercambio de información (transmisión)”. Citado por Lozano Rodríguez, A. & Burgos Aguilar, V. (2007) (Comp.) Tecnología educativa: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. Distrito Federal, México: Limusa. p 140.
Por su parte Bates, nos habla de tres (03) modalidades que tratan sobre la organización, planeación y diseño del aprendizaje basado en tecnología. A este respecto hace una reseña sobre las diversas formas sobre las cuales la tecnología está siendo implementada en las aulas de clase y sobre todo a nivel de la educación superior, a saber:
-Modalidad mixta: “mixed-mode” en donde la presencialidad en relación con el aula de clases puede programarse combinadamente con determinadas horas que el alumno debe dedicar en un entorno virtual de aprendizaje. Ahora bien, es necesario destacar que aunque esta modalidad se encuentra muy bien explicada en el libro de Bates, me gustaría sin embargo hacer referencia al tercer párrafo de la pag 154 del texto de Lozano en donde se hace referencia a que, ese balance entre la educación en línea y los componentes de instrucción cara-a-cara o presenciales varía en cada curso de acuerdo a las características del diseño instruccional.
-Modalidad distribuida: Esta modalidad de aprendizaje contempla un modelo de formación centrado en el alumno que permite la integración de actividades tanto en tiempo real como de forma asíncrona, tanto dentro del campus universitario como fuera de él. En este sentido se contemplan elementos tanto del aprendizaje cara-a-cara como del aprendizaje a distancia, por lo cual, el marco de flexibilidad en torno al cual debe diseñarse la planificación del aprendizaje gira en torno a la atención de las necesidades de la población estudiantil atendida. Aunado a ello, la formación planificada es de alta calidad y debe presentar una buena relación costo-eficacia-resultados.
- Modalidad a Distancia: Esta modalidad implica el uso de la tecnología para diseñar ambientes de aprendizaje en donde tanto el docente como el alumno se encuentran separados geográficamente, en este sentido la mayor dedicación de parte del docente consiste en la planificación de actividades que puedan ser entendidas e interpretadas correctamente por el alumno, aunado a la calidad en torno a la selección de los materiales y recursos que deberá procesar el educando para poder alcanzar las metas de aprendizaje propuestas.
Aunado a esta tipología de modalidad de formación, en Bates nos encontramos también unos modelos para el desarrollo de cursos. En este sentido tenemos 4 modelos de desarrollo a saber:
-Modelo del llanero solitario o “Lone Ranger Approach” el cual nace como consecuencia de la autonomía universitaria a nivel de facultades, escuelas y unidades departamentales en donde tiende a financiarse los proyectos particulares de un profesor y su grupo de investigación.
-Modelo del dependiente de tienda o “Boutique Course Development”: En este enfoque existe una especie de departamento capaz de atender la demanda de algunos profesores que se acercan hasta este sitio para demandar la ayuda profesional respecto al diseño de instrucción de un determinado curso. El problema aquí se presenta cuando la demanda es superior a la oferta que puede ofrecer tal departamento de instrucción.
-Modelo de desarrollo de materiales académicos o “Collegial Materials Development”: En este modelo, existe un grupo de varios académicos que trabajan colaborativamente en cuanto al desarrollo de materiales educativos de base multimedia, ya sea para un mismo departamento o para toda la institución. Lo interesante de este modelo suele ser la interdisciplinariedad y el marco colaborativo que suele generar calidad y riqueza en el producto que se genera.
-Modelo de gestión de proyectos o “Project management”: Este modelo se ha venido implementando en las instituciones educativas desde hace ya varios años. En este sentido, lo fundamental de todo equipo de trabajo que se une para manejar un proyecto es la definición inicial de los recursos, el establecimiento del cronograma de actividades, y la claridad respecto al tipo de producto que deberá generarse. Estos proyectos pueden tener varias finalidades, ya sea la generación de un multimedia, el diseño de un curso en línea, y otros productos de esta naturaleza.
Cabe también destacar que Bates presenta el Diseño de Instrucción, como un modelo de sistemas y define en este sentido a los involucrados, los diseñadores, productores, roles de cada uno y sugerencias respecto a la escogencia de ciertos medios para determinadas actividades.
Sin embargo es necesario señalar que dado que la educación basada en tecnología es un tema relativamente reciente, aún continúan los esfuerzos en el área de investigación respecto a la generación de propuestas, modelos, enfoques y teorías que sugieran de qué forma, la integración de ciertos elementos y su combinación en el marco de la tecnología, sean los más adecuados para crear ambientes favorables que contribuyan en el logro y construcción del aprendizaje significativo.
¿Cuáles son las ventajas de la interacción en ambientes virtuales de aprendizaje?
Las ventajas de la interacción en ambientes virtuales de aprendizaje son múltiples y muy variadas, sin embargo, quisiera referirme a sólo tres que poseen un alto impacto en lo que sería el aprendizaje mediado por la tecnología:1.- Mejora de relaciones: Primero que nada cuando se produce interacción en ambientes educativos virtuales influye positivamente en las relaciones que se establecen entre los actores del proceso de diseño de instrucción. En este sentido, al facilitarse la comunicación a través de medios interactivos tienden a mejorar las relaciones entre el estudiante y el docente y entre los estudiantes mismos. “La tecnología interactiva puede incorporarse para influir de forma positiva en las tres relaciones más importantes dentro del proceso instruccional: 1) estudiante, 2) estudiante-estudiante, y 3) estudiantes-materiales”. Lozano Rodríguez, A. & Burgos Aguilar, V. (2007) (Comp.) Tecnología educativa: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. Distrito Federal, México: Limusa. p 167
2.- Motivación: Otra ventaja de la interacción es la motivación que se genera en el estudiante para que éste puede alcanzar el aprendizaje. "La interactividad ofrecida con el apoyo de la tecnología en los ambientes de aprendizaje, es una característica que incentivará el proceso de aprendizaje". Lozano Rodríguez, A. & Burgos Aguilar, V. (2007) (Comp.) Tecnología educativa: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. Distrito Federal, México: Limusa. p 169
3.- Aumenta la calidad del procesamiento de información: También la interacción en ambientes virtuales permite al estudiante prepararse con anterioridad analizando los materiales de aprendizaje para posteriormente intercambiar opiniones y recibir la retroalimentación oportuna tanto de parte de sus compañeros de clase, como de sus facilitadores del curso. "La interactividad facilitará al estudiante repasar partes específicas de los ambientes para explorarlos de forma más completa, probar ideas y recibir retroalimentación". Lozano Rodríguez, A. & Burgos Aguilar, V. (2007) (Comp.) Tecnología educativa: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. Distrito Federal, México: Limusa. p 269
¿Para qué se usa el RadioCHAT?
En primer lugar es necesario destacar que esta nueva herramienta comunicativa nació en el seno de la Universidad Tecnológica de Monterrey como una iniciativa de un grupo de docentes que deseaban incorporar nuevos medios para facilitar y enriquecer la interacción y el aprendizaje con sus grupos de alumnos, a través de un recurso conocido, fácil de usar y que se accediera a él fácilmente a través de la red.Ahora bien, ¿cuáles son sus usos?. Ciertamente se utiliza para potenciar el diseño de ambientes de aprendizaje “a través de la interacción social de sus participantes, activando el estímulo auditivo en el proceso de enseñanza-aprendizaje, con la posibilidad de aprovechar los medios de comunicación para incentivar el proceso de retroalimentación.” Lozano Rodríguez, A. & Burgos Aguilar, V. (2007) (Comp.) Tecnología educativa: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. Distrito Federal, México: Limusa. p 243.
En este sentido, los fines pedagógicos de la radio educativa permiten la generación de ambientes flexibles que tienden a responder a las necesidades de diversos programas de formación formal y no formal. Por otra parte, tomando en consideración las buenas prácticas desarrolladas en la Uv de Monterrey, el RadioChat se utilizó generalmente para potenciar seis escenarios de aprendizaje colaborativo y social, a saber:
-Escenario de apoyo a la retroalimentación cuyo objeto es brindar orientaciones adicionales para el desarrollo de las actividades estudiantiles, cierre de plenarias en foros o grupos de discusión, exposición de experiencias en torno a estudios de caso, ofrecer guías como valor añadido que promuevan la comprensión de los contenidos que se están aprendiendo.
-Escenario entrevista, en donde el profesor puede hacer mesas de trabajo con colegas y expertos locales para apoyar la comprensión de determinados temas.
-Escenario de panel de expertos, en donde a través de varios invitados el docente se convierte en un moderador que guía la discusión de diversos temas de interés.
-Escenarios de participación de alumnos, con charlas testimoniales en donde el docente invita a los participantes de un curso para compartir sus experiencias respecto al desarrollo de diversos proyectos.
-Escenario de asesorías, en donde el docente posee la facultad de acuerdo a las características del curso, de habilitar una sesión para tratar ciertos temas con la finalidad de asesorar equipos de trabajo.
-Escenario de invitados internacionales, esta modalidad es muy similar al de la entrevista, sin embargo, el valor añadido es aquí el poder contar con un experto en un tema específico independientemente que éste se encuentre en fuera del país.
-Escenario entrevista, en donde el profesor puede hacer mesas de trabajo con colegas y expertos locales para apoyar la comprensión de determinados temas.
-Escenario de panel de expertos, en donde a través de varios invitados el docente se convierte en un moderador que guía la discusión de diversos temas de interés.
-Escenarios de participación de alumnos, con charlas testimoniales en donde el docente invita a los participantes de un curso para compartir sus experiencias respecto al desarrollo de diversos proyectos.
-Escenario de asesorías, en donde el docente posee la facultad de acuerdo a las características del curso, de habilitar una sesión para tratar ciertos temas con la finalidad de asesorar equipos de trabajo.
-Escenario de invitados internacionales, esta modalidad es muy similar al de la entrevista, sin embargo, el valor añadido es aquí el poder contar con un experto en un tema específico independientemente que éste se encuentre en fuera del país.
A continuación, se recomiendan como reforzamiento de esta información, los siguientes vínculos de interés:
www.mymathlab.com/redesign_ppts/jcc.ppt
www.trainingshare.com/download/beijing/blended_learning_part1.ppt
http://www.youtube.com/watch?v=suWzpLmRH0g&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=aD4XtZqJu-U&feature=relatedhttp://www.youtube.com/watch?v=yNJ5kPbyQCY&feature=related